april
1.0.0
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reflexfactory.h
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/* ========================================================================= */
2
/* ------------------------------------------------------------------------- */
/*
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
17
*/
18
/* ------------------------------------------------------------------------- */
19
/* ========================================================================= */
20
#ifndef __REFLEXFACTORY_INC__
21
#define __REFLEXFACTORY_INC__
22
//
23
//
24
//
25
//
26
/* INCLUDES ------------------------------------------------------------ */
27
28
#include <
april/april.h
>
29
#include <
april/logic/factory.h
>
30
31
/* INCLUDES ============================================================ */
32
//
33
//
34
//
35
//
36
/* DEFINITIONS --------------------------------------------------------- */
37
38
namespace
april {
39
40
class
Actor;
41
class
Reflex;
42
43
/* DEFINITIONS ========================================================= */
44
//
45
//
46
//
47
//
48
/* CLASS --------------------------------------------------------------- */
49
53
class
54
APRILSHARED_EXPORT
55
ReflexFactory
:
public
Factory
{
56
BBM_TRACK(
ReflexFactory
);
57
58
//
59
//
60
//
61
//
62
/* DEFINITIONS ----------------------------------------------------- */
63
64
/* DEFINITIONS ===================================================== */
65
//
66
//
67
//
68
//
69
/* DATA ------------------------------------------------------------ */
70
71
private
:
72
73
74
75
/* DATA ============================================================ */
76
//
77
//
78
//
79
//
80
/* FUNCTIONS ------------------------------------------------------- */
81
82
public
:
83
84
88
ReflexFactory
(
World
* w );
89
90
protected
:
91
95
virtual
~
ReflexFactory
(
void
);
96
97
public
:
98
100
virtual
FactoryType factoryType (
void
)
101
{
return
FTyReflex; }
102
104
virtual
QString factoryName (
void
)
105
{
return
"Reflex.Factory.Default"
; }
106
108
117
virtual
Reflex
* create (
Actor
* ag, ID
id
);
118
119
public
:
120
122
virtual
bool
save ( QSettings & s )
const
;
123
125
virtual
bool
load ( QSettings & s );
126
127
protected
:
128
130
bool
addMyself ( ID
id
);
131
132
133
/* FUNCTIONS ======================================================= */
134
//
135
//
136
//
137
//
138
139
};
/* class ReflexFactory */
140
141
/* CLASS =============================================================== */
142
//
143
//
144
//
145
//
146
147
}
// namespace april
148
149
#endif // __REFLEXFACTORY_INC__
150
/* ------------------------------------------------------------------------- */
151
/* ========================================================================= */
april
logic
reflexfactory.h
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